Astro Loop, ma tierlist
Pour celleux qui souhaitent un chouette jeu, disponible sur F-Droid, je vous conseille Astro Loop. Je vais ici dresser ma tierlist pour chaque pouvoir et pour chaque vaisseau. Si vous démarrez le jeu, vous pourriez légèrement vous spoiler en lisant car les pouvoirs et vaisseaux se débloquent en jouant.
Tierlist des pouvoirs
S-tier
Nano repair
C'est l'un des meilleurs pouvoirs à prendre au début. Il fonctionne aveceà peu près tout. À un moment où à un autre, vous allez vouloir de la régèn', donc je le mets en S.
Cryo field
Complètement broken avec les deux meilleurs vaisseaux du jeu. Bien pour démarrer mais aussi à trouver.
A-tier
Revenge protocol
Le fait qu'il accélère les orbes le place en A. C'est un bon combo avec needle et c'est ok avec les autres armes. Bon pouvoir.
Pheonix core
Permet de prendre des risques. À prendre à chaque game en milieu de partie.
B-tier
Duplicator core
Bon pouvoir si il est pris au démarrage de la partie dans l'optique de jouer avec beaucoup d'armes. Autrement c'est surtout un moyen d'avoir une orbe supplémentaire.
Magnet field
Povoir ok. Au moins il ne présente aucune anti-synergies. Ça permet de ramasser le cash plus rapidement
C-tier
Vampiric core
Nano repair en moins bien. Anti-synergique avec plein d'armes qui ont une trop grande portée.
Momentum drive
Pouvoir très nul mais à l'avantage de ne présenter aucune anti-synergies. À prendre si le reste est nul.
D-tier
Lucky star
Uniquement pour des parties fun, full random.
Glass canon
Le jeu n'est jamais assez dur pour que le trade du shield pour davantage de dégâts soit intéressant. À prendre pour le challenge. Bon en combo avec les needles.
TB-26
Fun quand on les stacke mais pouvoir très inutile.
Weapon expansion
Jamair utile sauf pour jouer en combo avec « Lucky star ». Pire pouvoir.
Vaisseaux/armes
S-tier
Sentinel (Ion Orbiter)
L'arme est complètement OP. Le but c'est de stack très vite les orbes, d'ajouter « Energy Saw », un zone de frost, de la régèn' et de finir avec des « Revenge Protocol ». En tournoyant sur vous-mêmes, vous êtes quasiment intuable.
Ripper (Energy Saw)
L'arme est complètement broken aussi. À jouer avec « Frost » au départ pour faire le même combo que mentionné au-dessus.
A-tier
Hedgehog (Needle Gun)
C'est la pluie de missile. Le but c'est de faire un combo « feu d'artifices » avec les mines et les cluster bomb, « Revenge Hrotocol » et de foncer dans un seule directione entouré·e des clusters, couvert·e par les mines. Tout devient une histoire de gestion de la vitesse.
Dreadnought (Cluster Bomb)
Pareil que pour l'arme au-dessus, le but est de faire le combo « feu d'artifices ». À prendre avec « UNIT-7 » pour commencer la partie.
Trap (Space Mines)
Pas facile comme choix de vaisseau mais l'arme est très utile à trouver en jeu. Ça se joue aussi comme choix de départ mais c'est un peu plus difficile que de partir sur « Hedgehog » ou « Dreadnought ». Cela dit, c'est davantage flexible car « Hedgehog » et « Dreadnought » appelle le combo « feu d'artifices » alors que les mines sont plutôt polyvalentes.
B-tier
Trace (Homing Missile)
Bon vaisseau qui crée des débuts de partie faciles et l'arme peut s'intégrer dans le combo « feu d'artifices ».
Scout (Pulse Canon)
Un vaisseau simple qui offre des bons débuts de partie. Il ne permet pas de trouver des combos OP selon moi. Son évolution utlime est assez forte mais sans plus.
Devastator (Flask Canon)
Arme acceptable. Vaisseau ok avec « UNIT-7 » au début pour jouer une game « pieuvre » où le but est de prendre « Weapon expansion » et de sélectionner un maximum d'armes différentes. Le combo n'est pas surpuissant mais est assez fun à jouer.
Nova (Nova Blast)
L'arme est cool et proc' plus vite avec le « Revenge Protocol ». L'arme s'intègre très bien dans le combo avec les orbes et la « Energy Saw ». Pas le plus simple comme vaisseau de départ.
C-tier
Shrapnel (Scatter Shot)
Vaisseau ok. Arme acceptable.
Specter (Rail Gun)
Arme très moyenne. Évolutions peu intéressantes. C'est l'une des pires armes et l'un des pires vaisseaux selon moi. Aucune synergie intéressante.
D-tier
Tempest (Solar Storm)
Je le trouve marrant à jouer mais passé le début de partie, l'arme devient inutile. Je ne le joue que quand ça m'amuse de jouer quelque chose de différent, souvent avec « Lucky Star ».
Conclusion
Je sais, ça fait try-hard pour un jeu mobile mais ça m'amuse de chercher les combos OP et de faire des tierlists.
En résumé, pour moi, les combos à jouer sont les suivants :
Capitaine des orbes : un maximum de « Ion Orbs » avec « Energy Saw », « Nano Repair », « Cryo Field » et « Revenge Protocol » (éventuellement « Nova »)
Feu d'artifices : « Cluster Bomb », « Needle Gun », « Space Mines », « Revenge Protocol » (éventuellement « Homing Missiles »)
Pieuvre : commencer la partie avec « Duplicator Core » puis chopper « Weapon Extension » et un max d'armes.
Lucky Star : comme son nom l'indique, jouer « Lucky Star » et profiter d'un maximum de bonus.